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nbsp; 不过为了不让游戏失去平衡,点星出售的道具都是一些辅助性的.

    比如战后的补兵,你可以花钱在游戏商城购买补兵符令.

    所谓的补兵符令不是你使用之后就可以把兵补齐,而是提供一个机会.最常见的机会就是灾民,流民的突然出现,但是你想要从这里面招兵就需要想招了,反正是不会直接把兵给你.

    当你使用特殊道具的时候,你的消息有可能随机发送到敌方.

    点星的官方美名其曰是战机千变万化,这也是战机变化的一种,需要游戏玩家自己去把握.

    这一招可把那些有钱的玩家气得半死,本想着有钱可以摆平一切,但是现在看来并不是她们想的那样,钱多了只会让他们有更多的机会,更大的福利,但是并不会造成大幅度的游戏失衡.

    因为陈宇深刻的明白,有些一旦失衡,那么这款游戏就废了.

    虽然赤壁战只是一个网页游戏,但是这也是点星的第一部网游,而且陈宇打算把他一直做下去,现在条件不限我就网页游戏,等到时机成熟的时候我就退出微客户端,再等一段时间推出正式版本.

    把赤壁战做成一款真正的网络游戏.

    而在点星设计的赤壁战的军团系统是玩家在赤壁战里要接触到的一个重要的核心部分.《赤壁战》提供.[,!]了两种军团玩法:第一种就是传统的玩家"自创军团"以及由系统武将建立的"系统军团"

    然后就是散人玩家朋友们除了可以选择真正优秀的玩家自建军团外,还可以尝试加入一个自己喜欢的系统军团,与其他散人玩家共同在"战功竞任军职"的机制内,和谐合作,竞争夺位,必终有人雄能凭高超技艺和傲人军功,取代系统军团长而挥指方遒.

    这一点也算是把没有钱的玩家融入进去了.虽然有些地方需要磨合,但是这已经不重要了.

    至于赤壁战的第三个特点就是三国赤壁名将云集.

    三国迷对给三国人物排座次兴趣十足,对到底如何排法,谁高谁低,争论不休.这能看出人们对三国的痴迷,对那些已成历史的英雄们的推崇.

    这一点是别的游戏不能拥有的,因为赤壁战实在是太经典了.

    因此在国内百分之八十以上的国民都知道赤壁之战.

    如果让他们化身当时的将领,会有怎么样的结果,他们自己都很期待.这也是赤壁战拥有的别的题材不具备的特点.

    最后一个结构就是无限轮回,整装再发.

    赤壁战整个轮回系统是游戏核心系统,将起到包括不同级别,不同规则的轮回再战,跨服跨平台的桥接机制.服务器正常运行时间达到100天,或者被某一势力征服所有势力,完成平定天下,经核实后,该服务器即进入轮回结算期.

    这也是点星用来做商城生意的东东,有了这玩意,商城的东西不愁销售不出去.

    开服这段时间以来,商城的销售额已经高达七百多万,其中很大一部分都是大笔充值,想必是那些有钱的富二代们在这里找优越感了.

    不过他们这些有钱的富二代有没有找到优越感陈宇真的不知道.

    虽然他们投入了很多的钱,但是占有欲太重,而且不懂得配合不懂得如何分配.最后导致一种情况出现,那就是实力强大的一方经常被综合实力要弱于自己的一方走的屁滚尿流.

    而且随着赤壁战的正式运营,喜欢上这款游戏的人也越来越多,往里面投钱投的也越来越多.

    他们花钱只是为了购买坑富二代的一线生机.

    所谓的一线生机就是敌军如果使用特殊的商城用品,己方就有可能知道,只是这个价格很低廉,一个十块钱.一个十二小时.是一种很常见很普遍的消耗品.

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